2/3 NAGA先生に麻雀を教えてもらう会2

ごあいさつ

こんばんは

 

今日もNAGAを使って新鮮な自戦牌譜検討をしていきます

 

きょうの牌譜はこれ

tenhou.net

 

おしながき

 

シーン1~3 ダブ東、字牌ドラの扱いについて

シーン1 ドラ1ある手牌のダブ東

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ドラ1のダブ東は切る(周りの形は要参照)

大まかな画面の見方説明

 赤く囲ってある牌:ワイが切った

 青く囲ってある牌:NAGA推奨打牌

 紫の棒:打牌推奨度

 

 

この場面の主な要素

☆手牌は2シャンテン

☆東縦引きで鳴いて5800~、メンピンドラ1も5800

☆1345の1は孤立1より強い(ツモ2で両面ができる)

 

この場合、東切り一択になるとのことです

ピンフドラ1は強い

 

 

シーン2 ドラ0はダブ東残す(時もある)

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ドラ0はダブ東残す

要素

☆ダブ東orタンヤオがつかないと打点的にくだらない

△2mの場況がぼちぼちいいしリーチ打てそう

 

 

メンピンはいらない、メンタンピンかダブ東がほしい

これでも、紫の棒君的には東切っても命まで取られるまでの大差ではなさそう

 

 

シーン3 ドラ1あるオタ風ドラは切る

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ドラ1あれば6ブロックになるペンチャン&カンチャン>ドラオタ風

ここでの要素

〇南残すと6ブロック進行になる

〇12pと79pならここでは123三色があるのでカンチャン外す?

☆ペンチャンとカンチャンの優劣はつけづらい

☆南打ってもドラ1あるからリーチツモ赤裏で満貫の可能性は残る

 

 

ドラ1あってリーチが見えれば結構雑にドラオタ風は切れるみたい

シーン4 へえ~と思った押し引き

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意外だった押し引き 筋1本は押せる?

ここでの要素

☆親リーチ一発目

☆自分は両面両面のイーシャンテン(対親リーチ押し引きに迷う数字)

☆東場だがダンラスがいる状況、人間の思考的にはラス争いに加わりたくない

 

 

NAGA的にはぼちぼち押し有利とのこと

打点的にも筋1本なら結構押せるのかな

人間的にはどうなんやろ、確かに18000打っても直ちにラスる訳ではないが・・・

 

シーン5 今 日 の ガ バ

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リーチドラ1はリーチ!!!!!

カン4mに自信が無くて謎のテンパイ外しをした場面

 

普段は、なんとかかな~とか、なんとかがいいかも、とかいって優しいNAGA先生もリーチ!って叫んでるし、鉄リーチ

 

こういうのがあるからいわゆるその辺の麻雀プロより下手だと思うんだよな

 

多分オーラスでこの点数状況でも曲げた方がいいぐらい絶対リーチ有利になる

 

 

日記・まとめ

これ書くの20分ぐらいにしたいですね(ケータイ見ながらやってたら90分ぐらいかかった模様)

 

あとポケカやりたいけどPTCGOっていつまでできるんやろうね

 

2/2 NAGA先生に麻雀を教えてもらう会その1

ごあいさつ

みなさんこんばんは、はじめましての方ははじめまして

お久しぶりの方はお久しぶりです

 

 

 

 

 

 

今日から麻雀AIであらせられるNAGA先生に麻雀を教えてもらった記録を、日記兼備忘録として残していきます(目標が4日継続らしいのは秘密)

 

naga.dmv.nico

1日1半荘が目標ですが、今日は余裕があれば2半荘振り返ります

※力尽きたので1半荘だけです、明日からはやり方工夫します

 

追記:今日はクソ長いですが、明日からは1000字以内になります(予定)。読んでくれる方は今日の分はテキトーに読み飛ばして明日からまたテキトーに読んでください。

おしながき

 

 

ひとまずこれまでの成績から振り返りましょう

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今日まで(大体特上上がるまで)の成績

なんか知らんけどどんなプラットフォームでも着順分布が2>3>1>4になるのがワイ君の特徴というか弱いところ(じゃんたま玉南でもそうだった)なんで、牌理とかをNAGA先生に鍛えて頂きたい所存

 

ちなみに備忘録なので、たまには上手く打てたところの自慢とかもあるかもしれん(迷ったけど合ってた的な)けど、大体ガバった所の反省になる予定

 

実は目標は天鳳n段でなくてじゃんたまで魂天になることらしいので、魂天になれる実力があると思ったら玉南ばっかり打つようになるとのこと

 

1戦目

 

そんなわけで早速1半荘目から

 

牌譜はこれです(ちゃんと匿名にならんからやり方分かる方がいたら教えてくれるとうれしいです)

tenhou.net

 

東一局

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まずはここ

(見方分からん人用に一言説明すると、手牌の上の紫の棒がNAGA先生の切りたい指数みたいなので、赤で囲ってあるやつがワイが切ったやつ、青で囲ってあるのがNAGA推奨打牌)

 

某自称一般烏天狗の「牌は内に寄せるのじゃ」という声がきこえて来る

 

タンヤオはえらいのじゃ

 

なお4000オールをツモった模様

 

 

東一局一本場

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序盤から

 

タンヤオはえらいのじゃ

 

タンヤオはえらいのじゃ

 

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まだ序盤

 

字牌と1の牌しか見えてない親番で何にビビってるんですかね、と言われてる気分

 

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そしてワイ君の苦手な中盤

 

ハギー顔負けのドラ大事作戦でここから打4pとしたけど、普通に25p25pのシャンテンの方がいいらしい

 

イーペーコーとかあるもんね、それはそう

 

東二局

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また序盤

 

白切るなら9mって紫の棒君も言ってる

 

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ぼーっと南切ってる場面

 

5ブロックある(ピンズ1ブロックとみて)から字牌残すんやね

 

NAGAって攻撃的な手組するって聞いてたから、逆に言えばNAGAが字牌残すならそれってかなり字牌残した方がいいってことだし、しかもこれだけ評価値に差があるなら尚更

 

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その割にここは白切れってか~この辺の機微は人間には分からんと切り捨てていいのかな

 

教えてえらいひと

 

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ワイ君の特徴として、安牌が2枚あるのが気に食わんらしい

 

 

 

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一応三色があるから打3mがよいね

 

とはいえひとまず字に手が伸びなかったのはえらい

 

 

 

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クリックミスには気を付けよう!(注意喚起)

 

東二局一本場

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蛇様「とんつーから何にビビってるんですかね」

 

 

 

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5ブロックに拘泥して7m切った場面

 

左からリーチくると地球崩壊するけど、実は前からは4sと9pで、親リーチは4mと2sでそれぞれしのげるんだよね

 

こういう時に字牌切って数牌で安全な牌を探して残せる人が「真に守備力のあるプレイヤー」だと僕は思う

 

つまり僕は守備力がない

 

 

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本日の単純牌理の時間(シリーズ化予定)

 

実戦で打った打5mって6ブロックだよね

4p持っててうれしいのってツモ5pだけだよね(その5pも579pでフォローできてなくはない)

4pって、いらない…いらなくない?

 

 

東二局二本場

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本日の単純牌理の時間パート2

 

3sを引くと面子が完成するけど2pを引いても面子が完成しません

他にヘッドがあるので1234の形はそれほどうれしくありません

 

みんなは1pを切ろう

 

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ここは安牌の北切って

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次巡7p引いたら安牌抱えて打6sらしいんだけど、この辺はよく分からん

 

と思ったけどこれ一枚目はツモ7sとか見てるんかな、親の仕掛けとかこの段階では無視なんやね

 

2sも仕掛け気にしてるかって言われると微妙なとこだけど

 

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実戦で考えてたこととしては、フリテンとはいえ一通含みと場況の良さそうなペン3mが選べないから打西、だった

 

だけどNAGA的には一通は見ないで打9pらしい

一手替わりタンヤオとかを見てるのか?4m1枚しかないけども

やっぱペン3mと心中なのだろうか

 

この時点での上がり率13%って結構低そうだから、安牌は切らないってことなのかな

 

 

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ワイが牌理ガバガバな割にリーチ率高いのってこういうの元気よく曲げてるから説があるんだけど、最終盤なのでよいこのみんなはダマりましょう

 

東二局三本場

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こういうの親の現物持ちたくなるんだけど、NAGAはそもそも親が大したことないと思ってるっぽいな~

 

これって人間にできるのかなとか思うけど、序盤はしっかり攻撃した方がいいのかな

 

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リーチを受けてリャンシャンテンなので降りましょう(義務教育の失敗)

 

 

東二局四本場

 

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リーチ宣言牌でチーテンを取らなかった場面

 

まあテンパイとった方が良さそうや、テンパイからなら並びシャンポンでもまあまあ押せるやろ

 

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ちなみにこれより前に8p出た時ポンテン取る棒グラフはこれぐらいらしい、まあリーチ打てそうやしこんなもん(スルー有利)やろ

 

 

 

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なお追いついた宣言牌で放銃した模様

 

 

東三局

この局はNAGA的には完璧だった

 

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まあ親倍放銃して吹き飛んだんですけどね、初見さん

 

 

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この局迷ったのはここだけど、セオリー通り「迷ったら亜両面切り」でいいらしい

※今更過ぎる用語解説:亜両面とは今回でいうと4566pみたいに面子の端っこになんかくっついてる形 ちょっと強いけど他に雀頭候補があると良く切られる

 

 

 

今日の感想

麻雀の勉強としてNAGA先生に教えてもらった結果をアウトプットしてみようという企画でした。

 

でも、自分が間違ってたところ全部反省会してると夜が明ける(今日も2時間以上かかってる)んで、明日からは特に反省するところを3~5個ぐらいちょっと丁寧に取り上げるようにします。そうしないと読む気にならんだろうしね(他人が読むことを想定してるとは言ってない)

 

 

将来的には今日のテーマが分類できるぐらいたまるといいですね

あと言語化の練習なら、反省会を放送の形で配信して後から文章にするのもいいかもしれません、その辺は慣れてきたら考えます

 

 

 

【PTCGO/ポケカオンライン】Lost Thunderで完全復活! 純メタグロスGX【構築・考察記事】

  • どうも

 

みなさんいかがお過ごしでしょうか

 

新弾トレードで爆死したいろみです

 

爆死っつってもレアリティ高いカード少し増えたしまあよし

 

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皆に褒められて嬉しかったトレード

さて今回の新弾”Lost Thunder”は、日本でいう迅雷スパーク、フェアリーライズ、超爆インパクトが合わさったパックで、多くの新テーマに加え、以前からあるデッキが強化されています

 

今回は昔からのお気に入り、メタグロスGXをご紹介

 

デッキ案

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レシピかも

 

グロス並べて殴るだけのシンプルなデッキです

 

基本的な動きは、逃げる→まんたんのくすり→ジオテックシステムの加速→ギガハンマーのループで、これをやり続けるためにグロスを3体並べることが目標になります

 

 

ポケカ知らない人用にカード効果説明するから分かる人はとばしてね

 

個別カード紹介

前回紹介カードはそっち参照ということで許してね

 

deponitoxiromi.hatenablog.com

 

ポケモン

メタグロスGX(進化ライン4‐2‐4)

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特性「ジオテックシステム」でトラッシュからバトル場のポケモンに超か鋼エネを加速します、つよい

下ワザ「ギガハンマー」は150ダメージ、次の番同一個体はギガハンマーを使えませんが、逃げたりグズマしたりすればOKです

GXワザ「アルゴリズムGX」は好きなカードをデッキから手札に5枚加えます、このワザをいかに早い段階で使えるかが勝利へのカギです

 

これでエクゾ揃えてる人いましたね、超低空〜超低空〜

 

進化前ですが、メタングは完全に好みですがダンバルコアビームの子にしましょう、他は特性がマニューラの餌になったり逃げが重かったりでいいことがありません、70はウツギで持って来れないしね

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ネクロズマたそがれのたてがみGX×1

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下ワザ「メテオテンペストゾロアークとかの1進化GXを倒すのがお仕事ですが、グロスのエネ加速3回に手貼りまで必要なので若干重いです

GXワザ「イクリプサンGX」はサイドが負けているときにしか使えませんが強いです、まれに使います

 

ディアルガ×1

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上ワザ「ときをけずる」で60ダメージを与えながら相手のバトル場のポケモンを1段階退化させます、ゾロアークとかを退化させて倒せます

 

ゾロアーク大好きか

 

カプ・テテフGX×2

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特性「ワンダータッチ」でデッキ好きなサポートを手札に加えることできます、これをもって最強汎用ポケモンであり続けていますが、非GXが流行り過ぎて若干価値を落としています、強く生きて

このデッキでは最初の番に「ウツギ博士のレクチャー」を持ってくるのが最大のお仕事です

 

ワザ「エナジードライブ」:お互いのバトル場のポケモンについてるエネ×20ダメージで、弱点抵抗力を計算しません

GXワザ「押しミスGX」「カプキュアーGX」自分のポケモンを2匹HP全快させます

 

アローラロコン×1

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ワザ「みちしるべ」でデッキから好きなポケモンを2枚まで手札に加えます

グロス系統とか、ドロソない時のテテフとかもってきます

使わないこともあるので1枚しか入れてませんが、サイド落ちされて泣くこともあるので2枚目を入れたい人は入れましょう

トレーナーズ

・グッズ

フィールドブロアー×2

なんか採用率低いけど、ヌケニン来たしほしいことは多いわよ

 

ハイパーボール×4

言うことなし

 

レスキュータンカ×2

かんこうきゃくでポケモンを切りやすくしたくなるので2枚採用

 

ふしぎなアメ×4

1番大事なカード、序盤で引けるよう祈りましょう

 

まんたんのクスリ×4

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エネルギーをトラッシュする代わりにポケモンのHPを全快します

グロスの耐久の高さを生かします

 

ポケモンのどうぐ)

鋼鉄のフライパン×3

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 鋼タイプのポケモンがワザで受けるダメージを‐30し、弱点もなくなります

 

・サポート

グズマ×4

強いデッキにはグズマ4枚入ってる(持論)

シロナ×4

リーリエ×1

モノマネむすめ×1

ジャッジマン×1

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お互いの手札をデッキに戻し、4枚引きます

前回紹介したマーシャドーと同じ効果ですが、並べるベンチがないのでこちらを採用

 

かんこうきゃく×3

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新規の相性いいドローサポートです、好きなだけ手札をトラッシュし、デッキの上から手札が5枚になるように引きます

 

ウツギ博士のレクチャー×2

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HP60以下のポケモンを3枚までデッキから手札に加えることができる新規カードです

 

基本的に最初の番にしか使いませんが、サイド落ちされると負け一直線なので2枚の採用です

旧スタンで使っていた、たねポケモンを3枚までベンチに出す「アズサ」のスタン落ちで、どうしても3枚並べたいグロスは非実用的といっても過言ではない程のかなり厳しい立場でしたが、このカードの登場で完全復活を遂げました

 

ありがとう株ポケ、ありがとうロストマーチ、君のことは忘れない(フライパン貫通してワンパンするのやめてね)

 

エネルギー

基本鋼エネルギー×10

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 自分の番に1回、手札からポケモンにつけられるぞ!ワザを使うには決められたエネルギーが必要だ!(これいる?)

 

真面目な話、基本的にトラッシュにガンガン落としていくんだけど、デッキからなくなるとそれはそれで困るという、管理を考えないといけないカードだと思います

 

 

グロスデッキの考察

 

なんで純グロスなのか

メタグロスGXは、超と鋼エネを加速できるという汎用性の高さから、色んな混ぜ物デッキを思いつくと思うのですが、個人的にはあまりお勧めできません。

 

お勧めできない理由が3つある!(突然のイケボ)

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今週の3つ

1つ!めっちゃ事故る!

2つ!グロスだけで枠がいっぱいで他のカードをいれられない!

3つ!HPが低くなるのでグロス+まんたんとかみ合わない!

 

 

そんな訳でグロスデッキはは基本的にグロスで殴っていくのがよいと思っています

 

グロスウルネクはデッキが65枚だったら最強に近いと思いますが、ホントに枠が足りないので構築が個人的に未完成だなあと感じています)

 

旧スタンとの比較

本当に個人的にはお気に入りのデッキで、CL2018名古屋にもこの純グロスで参加して0‐3で爆死するなどの成績を収めています

deponitoxiromi.hatenablog.com

 

いや日本XY環境では確かにきつかったんですが、当時のオンライン環境であるWCS2018環境では本当にそれなりに戦えるデッキだったんです

 

WCS2018ルールで使っていたデッキがこちらです

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今回のデッキの旧海外スタンでのデッキとの大きな違いが、

 

1鉢巻フライパン

2それにともなうミミッキュ超エネの不採用

3小たそがれディアルガ

 

です

 

1の理由が、Ⅰ環境にGXを採用しないデッキが非常に多くなっている

      Ⅱフィールドブロアーを甘えたデッキが非常に多い

                            の2つです

 

小たそがれポケモンGXに60ダメージをばら撒ける有能ポケモンですが、要するにゾロアークとかを倒したいので、ディアルガで1発じゃんということでそっちにしました、この辺のサブアタッカーはお好みですかね~~

 

環境考察とか

次にこの完全復活したメタグロスGXさんが現環境についてこられるか考えてみたいと思います、弱いデッキ使いたい人とかいないと思うんでね(喜んでトルネロス握りながら)

 

旧海外スタンと比べて、Lost Thunder環境ではグロスの弱点が変わっているといえます

 

いや弱点はタイプで変わりようがないんですが、負け筋が大きく変わっているんです

 

旧海外スタンでは長くゾロアークとかの中打点が環境の主流であり、最終期のよくわからんキュウリみたいなやつが来るまでは簡単にグロスをワンパンしてくるデッキは多くなく、代わりにダストダスグレイシアGXゲッコウガBREAKといった特性ロックを使うデッキが大きな弱点でした

 

一方SMレギュの新スタンでは、特性ロックができるデッキは少なく、代わりに前述のレックウザGXの他に、ロストマーチズガドーンなどのフライパン貫通して300とか出してくるやべーデッキが増えているのがキツくなっています

 

 

 弱点は変わりましたが、HP250に全然剥がされないフライパンと、流行りの非GXは150あれば大体倒せるなど、新たなグロスの長所も生まれていて、相変わらずそれなりに戦えるなと感じました

 

そんなわけでLT環境のメタグロスGXの現状でした、グロスは本当に好きなので定期的に色々書いてくと思いますがよろしくお願いします

 

質問とかガバ指摘とかあればお気軽ににコメントかTwitter(@reuniclusiromi)まで

 

 

 

 

 

 

【PTCGO/ポケカオンライン】安くて楽しくて(そこそこ)強い!ペンギンハイウェイ【構築紹介】【エンペルト/Empoleon 】

どうも

 

アルカード高杉内なので相変わらずオンラインに引きこもってますいろみです

 

最近ブームなのにバブルのせいでオンラインでもやりたい人もいるかと思いますが、

 

そこで直面する問題が

 

「資産集めるのに時間かかりすぎて飽きる」

 

ですね(実際私もテテフ2枚集めるのに3か月かかりましたし)

 

そこで安くて楽しめるデッキの1つで最近ハマっているペンギンデッキを紹介します

 

初心者の方やポケカしらない人も意識してカードの効果も雑ですが説明します

 

なので長いです、4800字あります

 

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レシピかも

 

カード分かる人はここと最後だけ見てくれてもいいです

 

ポケモンGXが0枚なので非常に廉価で組めます

 

これはオンラインの宣伝ですが、トレーナーズは総じて安く、リアルで今1000円するグズマが1パックで4枚平気でそろいます

 

個別カードの紹介

 

 ポケモン

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このデッキのエース、エンペルト(進化ライン4-2-4)

 

上技「トータルコマンド」はお互いのベンチの数×20ダメージを与えるワザで、最大200点が見込め非GXとしては破格のダメージが出せます

 

またHP160も非GXにしてはかなり高く、1体のエンペルトが相手のポケモンGXを何匹も狩っていく姿は圧巻です

 

とにかくこいつを立てることが動きの目標になり、他は殆どサポートするカードになりますね

 

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下に敷く ポッチャマですが、HP70もよいですがこの20狙撃(相手の好きなポケモン選んで20ダメージ)もなかなか強くオススメです

 

 

次は展開をサポートするシステムポケモンです

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ヤレユータン×2

特性「さいはい」で3枚になるまでカードを引くことができます

 

某Y戯王でリミットレギュレーションを反復横跳びしていることで有名な《命削りの宝札》と同等の効果を毎ターンデメリットなしで使えるカードです

 

たまーに技も撃ちます

 

このデッキはドローサポートを甘えていて、サイド落ちされると困るので2枚の投入です

 

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マーシャドー×2

 

特性「やぶれかぶれ」は手札から出した時、お互いの手札をシャッフルし4枚にするという、サポート「ジャッジマン」と同じ効果をもっています

 

ベンチを埋めてエンペルトの火力を補助しながらサポート権を使わずドローを進め、しかも相手の手札を減らせるこのデッキの潤滑油のようなカードになります

 

注意点として、ネストボールで直接ベンチに出してしまうと特性が使えない点が挙げられます、初心者の方は気を付けましょう(2敗)

 

・トレーナーズ

殆ど汎用カードになります、ここで効果覚えて帰ればポケカ大体どうにかなります(過言にもほどがある)

 

・グッズ

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フィールドブロアー×1

フィールドから2枚まで、スタジアムかポケモンのどうぐを選んでトラッシュします

主要な採用理由はレックウザGXのねがいのバトンを剥がすことですが、1枚ではなかなかほしい時に引けません、61枚目が許されるなら2枚目のブロアーでしょう

しかし腐りにくい妨害札としては優秀で、このカード1枚分手札を減らせるのでヤレユータンの「さいはい」で引けるカードを増やしやすく、後述の「せせらぎの丘」をトラッシュし、さらに手札からせせらぎを出すことで効果を2回使うことができる、という器用な動きも可能です

 

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ハイパーボール×4

手札を2枚トラッシュして、どんなポケモンでも1枚手札に加えることができます

説明不要の汎用カードです

このデッキでは大体エンペルトマーシャドー持ってきます

 

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ネストボール×2

たねポケモンを1枚ベンチに出します

 

序盤に引けるとよいでしょう

終盤に来ても、カードを使うだけで何もベンチに出さない、いわゆる空撃ちでデッキの残りカードを確認できます

 

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レスキュータンカ×3

①トラッシュのポケモンを1枚手札に加える、②トラッシュのポケモンを3枚デッキに戻す

この2つのうち1つの効果を選んで使います

 

このデッキには非GXしかおらずでGXに比べてHPが低めで、しかもポケモンを6枚倒されないと負けにならないため、リソース管理がかなり重要になってくるので、3枚というかなり多めの採用です

終盤に強いカードですが、事故気味の序盤に引いても、壁にしたマーシャドーを回収してもう一度「やぶれかぶれ」を使うこともできます

 

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ふしぎなアメ×4

自分の場のたねポケモンを1枚選んで、そのポケモンから進化する2進化ポケモンに進化させます(最初の番とそのたねポケモンを場に出した番には使えません)

 

このデッキで例えると、ポッチャマの上にエンペルトを重ねて進化させることができる訳です

このカードとエンペルトを手札に揃える必要があり条件は厳しめですが、普通に進化させるとポッチャマポッタイシエンペルトと最低2ターンかかるところが1ターンで済む強力なカードです(ルール:最初の番とそのポケモンを場に出した番には進化できない)(巨大植物の森?破れた時空?知らない子ですね…)

 

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アクアパッチ×2

トラッシュの水エネルギーをベンチの水タイプポケモンにつけます

 

水タイプ専用エネ加速グッズです

SMレギュではエネ加速手段が少ないので相対的に強力になっています

エンペルトのHPが高く、要求エネも2と軽いこのデッキだと2回も使えれば十分です

 

ポケモンのどうぐ)

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こだわりハチマキ×3

相手のバトル場にいるポケモンGX(とEX)に与えるワザのダメージが+30されます(弱点や抵抗力の計算をする前に計算します)

 

相手のポケモンGXを一撃で倒すために不可欠な火力アップ要素です

 

・スタジアム

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 せせらぎの丘×3

自分の番に1度、お互いのプレイヤーはデッキから水タイプか闘タイプのたねポケモンを選んでベンチに出すことができます

 

このデッキだとポッチャマを出すことになります

これは豆ですが、水や闘が入っていないデッキでもこのカードの効果を使ってデッキの中身を確認する、いわゆる空撃ちができます(理論的にサイド落ちかもしれないので)

 

ルールの話ですが、同名スタジアムでスタジアムを張り替えることができない(チキンレースチキンレースで張り替えるみたいな)ので、特に終盤手札でやや腐りやすいのが難点です

 

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 戒めの祠×2

ポケモンチェック(エンドフェイズみたいなもん)の度に、全てのポケモンGX、EXにダメカンを1つ乗せます(=毎ターン10ダメージ)

 

非GXを海外環境最強(祠マッシダスト)まで押し上げたパワーカードです

ポケモンGXを採用していないこのデッキでは、相手にだけダメージを与えることができ、展開が上手にできなくても勝手にダメカンが乗るのでいい感じの気分になれます(感想には個人差があります)

 

・サポート

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フウとラン×2

①手札を山札に戻してシャッフル、その後5枚引きます

②自分のバトル場のポケモンとベンチのポケモンを入れ替えます

①、②のいずれか1つを選んで使います

 

サナ(XYシリーズ)とポケモン入れ替えの効果をいずれか選んで使える便利なサポートです

85%はカードを引く方の効果を使います

 

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グズマ×3

相手のバトル場のポケモンとベンチのポケモンを選んで入れ替え、その後自分のバトル場のポケモンとベンチのポケモンも入れ替えます

 

相手の倒されたくないポケモンを狙って倒せる強力なカードで、事故った時にも相手にグズマを打たれないことをお祈りしながら時間稼ぎも狙います

 

本来4枚入れたいカードですが、エンペルトは火力がかなり出るので相手のアタッカーとも正面から撃ちあっていけると判断し、事故要因にもなるグズマは3枚に抑えています

 

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シロナ×4

 

手札を山札に戻してシャッフル、その後6枚引きます

 

SMレギュ最強ドローサポートです、入れない理由がありません

 

リアルだとグズマと並んで1000円超えてます、僕が買ったときは200円(グズマは150円)だったのに…

 

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リーリエ×1

 

手札が6枚になるまで、最初の自分の番にこのカードを使えば8枚になるまで引けます 

 

もう1つのイラストのSRはリアルで5万円の女となったことで有名ですが、好きなサポートを持ってくるカプ・テテフGXを入れないこのデッキでは、最初の番に確実に使える訳でもなく、割と手札も溢れるので1枚あれば十分かなあといったところです

 

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5万円の女と化したがんばリーリエ(参考画像)

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モノマネむすめ×2

手札を山札に戻してシャッフル、その後相手の手札と同じになるまでカードを引きます

 

ポケモンカードでは大体自分の番が終わったとき、4~6枚くらい手札がある状態なので、常時そこそこの期待値があるといえます

 

相手の1ターン目リーリエや、レックウザGXの「テンペストGX」、ゾロアークGXの特性「とりひき」で相手の手札が多い時に使って回した後、マーシャドーの「やぶれかぶれ」で相手の手札を減らすととても気持ちよくなれます(モノマネマーシャドー決めたからといってレックウザに勝てるとは言っていない)

 

・エネルギー

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カウンターエネルギー×3

普段は無色エネルギー1個分としてはたらきますが、自分のサイドが相手より多い(=負けている)時、このカードがポケモンGX、EX以外のポケモンについていれば全てのタイプのエネルギー2個分としてはたらきます

 

このデッキでは負けていればこれ1枚でトータルコマンドが使えるスグレモノです

別に勝っていても無色エネルギー1つ分になるのでそこまで困ることもありません

 

2進化で初動が遅いこのデッキでは割と発動する場面も多く、このエネルギーがエンペルトのためにあるんじゃないかというくらい相性いいです

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基本水エネルギー×7

自分の番に1回手札からポケモンにつけられるぞ!ワザを使うためには決められたエネルギーが必要だ!(これいる?)

 

・参考:相性がいいけど今回採用しなかったカード

ボルケニオンプリズムスター:丘で出せるHP高い便利なたねだが虫除けスプレーが弱いのと逃げ3で邪魔

ケルディオ:非GXたねで水水で最大120出るけどエンペルトみたらみんな展開しないからそんなに打点でない、あと逃げ2が微妙に邪魔

エンペルト(鋼タイプ):苦手なサーナイトワンパンできるけど色的にカウンター引かないといけないので事故要因

 

 

 

・で、戦えるの?

正直かなり強いと思います

 

相手の半端な攻撃を耐え、1進化GX程度の相手ならワンパンしてサイドレースを圧倒的優位に進めることができるでしょう

 

雑に環境との相性をまとめるとこんな感じ

 

◎(有利)・・・祠マッシダスト(小マッシがカモ)、中打点と組むゾロアークジュペッタ、ジガルデ、グソクなど)、UBデッキとか

○(やりあえる)・・・ウルネク暁、通常ネクロ、ルガゾロ、ゾロダストとか

▲(不利)・・・サーナイトグロスソルガレオなど2進化GX(固すぎ、ワンパン出来ないワンパンされて盤面崩される)、レックウザGX(速すぎ、なんで僕と当たる時だけすぐガノン立つの)

×(泡吹いて倒れる)・・・雷タイプ、カプ・コケコいっぱい入ってる非GX軸

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問題のかいてんひこう君(ポケモン全員に20ダメージ)



しかしこのデッキ最大の特徴は、やはり使っていて楽しいということでしょう

 

そりゃあ2進化な上カプ・テテフなしでは事故るときは事故りますが、特に序盤、ヤレユータンマーシャドーなどあらゆる手段を投じてぶん回し、盤面を立てる動きが個人的にかなり気に入っています

 

中盤以降もレスキュータンカなどをどう使って盤面を維持するのかが思考の中心になり、やりたいことを押し付けるデッキとなっていますが、やはりポケモンカード、相手をどう崩してサイドを6枚取るか(グズマ3枚しかないのをどう使うか)も重要になってきて楽しいです

 

先述のように、廉価な汎用を集めれば組めるので初心者やリアルカード経験者の方はこのデッキも参考にカードを集めてみてはどうでしょうか

 

 

個々のカード紹介もしたのでめちゃくちゃ長くなってしまいましたが今回はここまでです

 

質問や突っ込み、感想などあれば、ここのコメントか、Twitter(@reuniclusiromi)までお気軽にどうぞ

 

オンライン勢がポケモンカードCL2018名古屋に参加した

どうも

 

いつもはポケモンカードオンライン(PTCGO)https://www.pokemon.com/us/pokemon-tcg/play-online/

で遊んでいるのですが

 

 

リアルイベントであるチャンピオンズリーグ名古屋にいってきました

 

見たくない人もいると思うのでツイっとでなくブログで書きます

 

使用デッキ メタグロスGX 採用理由はこれしかもってないから

www.pokemon-card.com

 

 

では対戦結果

 

 

CL予選

vsゾロアークGX+ルガルガンGX まけ

初戦から壮大に手札事故が発生、ダンバルデッキを披露してしまう

 

そもそも海外スタンならともかく日本スタンのゾロアークは勝てない

 

vsグレイシアGX まけ

フレアエフェクトのブースターとかいうズル(海外スタンにないだけ)をされて負け

 

vsウルトラネクロズマGX まけ

3エネトラッシュの260ダメージでグロスを貫かれてまけ

 

3敗したので強制ドロップアウト

 

 

 

その後同じく不幸にも3連敗したクラゲさんとフリー

 

クラゲさんの動画はこれ!(茶良井沢風に)

http://www.nicovideo.jp/watch/sm32179785

vsジバコイルディアルガGX+日食ネクロズマGX かち

鋼ミラーもミミッキュでメテオテンペストしてかち

 

 

 

サイドイベントのフライトバトルに参加

 

1回目

 

vsサーナイトGX+サーナイトEX かち

ちっちゃい子と対戦して謎の緊張をする上、ダンバルが3枚サイド落ちするもタイプ相性で無慈悲にゴリ押して勝ち

 

vsジガルデGX+ルガルガンGX かち

ジャッジメントGXに上手くグズマを合わせて勝ち

 

 

vsジガルデGX+ラフレシア まけ

グッズロックを許すなー!

 

 

ポイントがもうちょいでたまりそうだったので2回目に挑戦

 

vsサーナイトGX かち

タイプ相性は正義

 

vsアオギリの切り札+ギャラドス かち

相手の打点230で届かないのにこちらの150でギャラドスが倒せるのでかち

 

vsゲンガーEX+ソーナンスダストダス かち

知らないデッキな上2ターン目から軽く事故るが、ダンバルの超抵抗を活かして展開、ダストもゴミ雪崩君しかおらずダストオキシン君に特性ロックされず勝ち

 

 

ポイントもたまりプロモカードと交換して満足したのでここで帰宅

 

本戦は0-3、フリーとサイドイベント合わせて6-1でした

戦果

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 感想としては、本戦は勝てなかったけど楽しかったです(こなみ)

 

メタグロスの使用感に関してはオンラインでフライパン型も考えたが、ブロアーではがされる上ウルネクの登場で諦めました、そもそもフライパン1枚しか持ってない

 

4月の京都は出るかどうか決めかねてるけど行けたら行きます

 

デッキとかポケカとかオンラインとか興味ある人はコメントやらTwitterやらで気軽に質問してください

 

ではまた